####前言
从2011年5月4日买了第一本《python学习手册》到现在,我学python已经2年多了,python也是我第一门除bash外的语言。
学’设计模式’这么神秘的东西还是源于去年一次面试,在我说了我想做某个东西,然后有什么思路后,面试官很不屑的问我:你知道设计模式嘛?
然后我就懵了-从来没听过。我特别赞赏提供良好扩展功能的项目,比如Sublime Text2,
它提供第三方插件功能,你可以使用别人开发的插件,也可以自己写插件,让项目更好的维护和扩展而不需要动基础的代码。
后来换工作一直在熟悉业务,学一些东西。但是我一直记得这个’设计模式’,上个月花了一些时间去了解,所以有了此文,假如你也想了解’设计模式’,也很怕它,你会python,希望本文带给你帮助
我也写了一组python设计模式的文章: 小明明s Github -
设计模式
####我的角度
GoF(“四人帮”,又称Gang of Four,即Erich Gamma, Richard Helm, Ralph Johnson & John
Vlissides四人)的《设计模式》这本书我没看过,我也不怎么会java,看不懂例子.我没有受到其他语言的毒害(因为python是我一开始的语言),我的角度应该是最靠近python
####什么是设计模式
设计模式其实是一些被很多人反复使用而总结出来的代码设计经验,这些技术被GOF在大概20年前编辑成《编程模式》,其实不要害怕,
因为 设计模式就在你写代码过程中已经体现了,被叫做’设计模式’只是被很好的总结出来 ,
####python程序员的成长
- 当你初学python,可能还是翻阅手册或者去google出一些你想要问题的答案,而后举一反三修改它符合你想要的东西。那么这是阶段一:堆代码,这个时候主要是为了实现功能,不重视代码编码规范,代码运行效率,代码可读性等
- 用过一段时间python,你对python很熟悉了,可以copy代码写东西了。那么这是阶段二:码农初长成
- 我是这样的人:当一个类似的功能出现,我就想思考重构(重构这个词太大了,好吧,为了减少我的代码量);当经常出现某些相同的情况的过程,我就会思考更好的抽象出来;当项目大了,、
会思考如何在不改动或者少改动的前提下更好的扩展新功能。那么这是阶段三: 码农中的愤青
这里你会对自己有更高的要求,其实总结一些更好的表达和实现,就是设计模式了 - 埋头写代码毕竟进步有限,这个时候可能你会读一些好的开源代码,保存了很多别人的代码片段等,你会发现:哦,原来可以这么写.. 哇 这个实现好酷… 然后你会记下来,
等以后在合适的场景里面借用这些思想, 这是阶段四:在很多开源代码中会看见一些很好的设计模式的体现,就是这样看别人,然后理解吸收
####如何学习python的设计模式
github上面有2个这方面的项目: [python-patterns](https://github.com/faif/python-
patterns)和[Design-Patterns-in-Python](https://github.com/gennad/Design-
Patterns-in-Python), 但是都不怎么维护了
当然了,做广告,可以看我的GithubPages[小明明s Github -
设计模式](http://dongweiming.github.io/category/she-ji-mo-
shi.html),都是我自己的理解,欢迎大家提意见
####python的设计模式
通过我学习和写这些模式的文章,我有很多感悟 - 对于python,装饰器模式其实都已经是内置代码级别;
- flyweight模式原来还可以这样玩;
- 单例模式已经落伍,完全可以被borg模式取代
- NUll模式可以帮助你省去很多代码和异常处理
- 对象池模式是一个很实用的模式
- 终于理解游戏人物设计用到了原型模式
…
基本是学了每个模式都有很深的触动
####学习设计模式有没有必要
没有学习设计模式不会影响你写代码的水平,但是学习了会提高你的代码质量和拓宽你解决问题的思路
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